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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
プラットフォーム : Nintendo DS
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過去価格: ¥6,909 過去価格: ¥6,909¥6,909
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 13.79 x 12.39 x 1.6 cm; 100 g
- 発売日 : 2008/8/7
- ASIN : B00108LVVI
- 商品モデル番号 : 13306251
- Amazon 売れ筋ランキング: - 3,097位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 42位ニンテンドーDSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2022年7月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ファミコンやスーパーファミコンで発売された時は、周りから心配されるほど熱中してやってました。ファイアーエムブレムは、初代が一番好きなので、のんびり楽しませていただきます。
2021年2月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
SFC版をクリアしたことがありましたが、本作はFC版から削除されたキャラ、マップが復活しているそうで、ボリューム的にもちょうどよかったです。
マイナーチェンジが細かく設定されていたのはよかったと思います。オグマ、シーザが傭兵、ナバール、ラディが剣士と住み分けがなされ、サジ、マジ、バーツなど戦士たちが上級職にクラスアップ可能になりました。兵科をただでチェンジできるようになり、シーダが某シューターをスカウトしに行くときに玉砕しにくくなりました。ハーディン騎士団のウルフ、ザガロの成長率が異常に高く、初めから上級職というある意味でのハンデがなくなりました。ミネルバの成長率は普通ですが、三種の神器に匹敵する武器を所持しており、以前よりも使いやすくなりました。ノーマルモードには序章が追加され、マルスを育てやすくなりました。闘技場も連戦が可能になり、少しだけ利用しやすくなりました。
ちょっと残念だったのは、ロードや盗賊の上級職がなかったことです。それらの専門職に限ってレベル上限が30まで延長されたのはよいのですが、それだったらスターロードやアサシンを追加してほしかったなと思いました。ジュリアンの成長率もせっかく高いのですから。あと傭兵と剣士を住み分けさせるならば、ペガサスナイトとドラゴンナイトも住み分けさせてもよかった気がします。そうすればミネルバが最初から上級職というハンデもなかったのに。その分だけマイナス0.5にしておきます。
マイナーチェンジが細かく設定されていたのはよかったと思います。オグマ、シーザが傭兵、ナバール、ラディが剣士と住み分けがなされ、サジ、マジ、バーツなど戦士たちが上級職にクラスアップ可能になりました。兵科をただでチェンジできるようになり、シーダが某シューターをスカウトしに行くときに玉砕しにくくなりました。ハーディン騎士団のウルフ、ザガロの成長率が異常に高く、初めから上級職というある意味でのハンデがなくなりました。ミネルバの成長率は普通ですが、三種の神器に匹敵する武器を所持しており、以前よりも使いやすくなりました。ノーマルモードには序章が追加され、マルスを育てやすくなりました。闘技場も連戦が可能になり、少しだけ利用しやすくなりました。
ちょっと残念だったのは、ロードや盗賊の上級職がなかったことです。それらの専門職に限ってレベル上限が30まで延長されたのはよいのですが、それだったらスターロードやアサシンを追加してほしかったなと思いました。ジュリアンの成長率もせっかく高いのですから。あと傭兵と剣士を住み分けさせるならば、ペガサスナイトとドラゴンナイトも住み分けさせてもよかった気がします。そうすればミネルバが最初から上級職というハンデもなかったのに。その分だけマイナス0.5にしておきます。
2018年10月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
VCで発売されていないか探してみたのですが、見当たらず中古で購入。
やっぱりリメイク版とはいえ結構難しいですね。
歯ごたえのないFEはFEにあらずなので、それも含めて楽しみました。
DSのゲームって3DSで遊べるんだということに久々に感謝した作品です。
やっぱりリメイク版とはいえ結構難しいですね。
歯ごたえのないFEはFEにあらずなので、それも含めて楽しみました。
DSのゲームって3DSで遊べるんだということに久々に感謝した作品です。
2019年8月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ハード1でプレイしました。原作を変えるなとは言わないが、変えるのであればもっとよく考えて変えるべきだと思う。
商業的に成功させるためにはライトユーザーにもヘビーユーザーにも広く対応したいけれど、それぞれのために大掛かりに作りこむのは避けたい。だからパラメーターと敵配置をいじることで難易度調整を済ませたい。そうすると、特定の兵種をロストした場合に(高難易度では)詰んでしまうので兵種変更を入れた、というところだと感じられる。
「嫌ならば使わなければ良い」という意見があるが、制約があるからこそ考える必要が生じ、考えることがシミュレーションゲームの楽しさではないのか。
また、兵種変更によりプレイヤーの状況に無限のパターンが生まれ、これらに対してバランス調整をすることなど不可能であるから、実質的にバランス調整を放棄したとしか考えられない。
昔、考え抜いてクリアしたマップが兵種変更で簡単にクリアできてしまう。そもそも、前提となるマップやパラメーターの設定は兵種が変更できないことを前提に調整されているのであるのだから、そのまま使って上手くいくわけがない。
原作の作りこまれたシミュレーションというイメージは消え失せてしまった。
また、アイテム交換で操作をミスるとキャンセルできないというSFC版でもなかった悪質な仕様であり、きずぐすりと間違えて別のアイテムを受け取ってしまうと初めからやり直しになってしまう。
全般的に何かイマイチ。素材は不朽の名作であるため非常にもったいないと感じる。これならUIだけ向上させて他はいじらなければ良かった。
商業的に成功させるためにはライトユーザーにもヘビーユーザーにも広く対応したいけれど、それぞれのために大掛かりに作りこむのは避けたい。だからパラメーターと敵配置をいじることで難易度調整を済ませたい。そうすると、特定の兵種をロストした場合に(高難易度では)詰んでしまうので兵種変更を入れた、というところだと感じられる。
「嫌ならば使わなければ良い」という意見があるが、制約があるからこそ考える必要が生じ、考えることがシミュレーションゲームの楽しさではないのか。
また、兵種変更によりプレイヤーの状況に無限のパターンが生まれ、これらに対してバランス調整をすることなど不可能であるから、実質的にバランス調整を放棄したとしか考えられない。
昔、考え抜いてクリアしたマップが兵種変更で簡単にクリアできてしまう。そもそも、前提となるマップやパラメーターの設定は兵種が変更できないことを前提に調整されているのであるのだから、そのまま使って上手くいくわけがない。
原作の作りこまれたシミュレーションというイメージは消え失せてしまった。
また、アイテム交換で操作をミスるとキャンセルできないというSFC版でもなかった悪質な仕様であり、きずぐすりと間違えて別のアイテムを受け取ってしまうと初めからやり直しになってしまう。
全般的に何かイマイチ。素材は不朽の名作であるため非常にもったいないと感じる。これならUIだけ向上させて他はいじらなければ良かった。
2017年6月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
古いファイアーエンブレムしかした事が無かったですが、相変わらず難易度が絶妙です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
2023年3月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
新品で購入するもセーブデータが入っていた。
手頃な値段には訳があるを学ばさせてもらった
唯一の救いは返品期間内でダメージが無かったこと
楽しみにしていた思いは踏みにじられた。
手頃な値段には訳があるを学ばさせてもらった
唯一の救いは返品期間内でダメージが無かったこと
楽しみにしていた思いは踏みにじられた。