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ブレイブリーセカンド - 3DS
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この商品について
- 【Amazon.co.jp限定先行特典】DLCゲーム内で先行して受け取 れる刀:鬼の一振り付【早期購入特典】オリジナルテーマ「ブレイブリーセカン ド 教えてアニエス編」ダウンロードカード 付です。
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 13.59 x 12.4 x 1.6 cm; 81.65 g
- 発売日 : 2015/4/23
- ASIN : B00QPOG7JS
- 商品モデル番号 : 4988601009096
- Amazon 売れ筋ランキング: - 7,952位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 213位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
ブレイブリーセカンド 【Amazon.co.jp限定先行特典】DLCゲーム内で先行して受け取 れる刀:鬼の一振り付【早期購入特典】オリジナルテーマ「ブレイブリーセカン ド 教えてアニエス編」ダウンロードカード 付
メーカーによる説明

スクウェア・エニックスが贈る、王道と革新のRPG。
前作「ブレイブリーデフォルト」の数年後を舞台に、新たな物語が動き出す-。
世界の危機を救い、クリスタル正教の法王となったアニエス・オブリージュは、かつての敵対勢力、エタルニア公国との和平調印式の場で、突如現れたグランツ帝国・皇帝を名乗る男にさらわれてしまう…。法王アニエスを守れず、瀕死の重傷を負った正教騎士団の若きリーダー、ユウ・ゼネオルシアは、法王アニエスの奪還、打倒皇帝を誓い、仲間とともに旅立つのであった-。
新たなキャラクターたちと、かつて世界を救った英雄たちの邂逅…。
ルクセンダルクの地に、新たな物語が今、紡がれる。
■バトルシステム
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王道にして革新。オーソドックスなターン制コマンドバトルと、ジョブ&アビリティの組み合わせで戦う、王道のバトルシステムに加え、ブレイブ(ターンの前借り)とデフォルト(ターンの貯金)によってターンを制御する、革新的かつ戦略的なバトルが「ブレイブリー」シリーズの魅力。 |
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■魅力あふれる新・旧ジョブ
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前作のジョブ数を超える、約30ものジョブを実装。スクウェア・エニックスのRPGでお馴染みのジョブから“ねこ使い”、“エクソシスト”等、個性的な新ジョブが登場 |
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
予想していた以上に前作の世界観ぶち壊し...これなら価格がどんどん下がって行ったのも納得。
気になった点
・街やダンジョンの使いまわしが多くて新鮮味がない
・前作で登場したジョブを入手するためのサブイベントが蛇足
・不意打ちにパロディやふざけたイベントが入るので、いきなり現実に引き戻される
・女性キャラがただの食い意地はったキャラにしかみえない(イデア好きだったのですが今作はみんな魅力的に描かれていない)
・ストーリー
良かった点
・連戦でレベル上げが容易になったことや、戦闘面はかなり快適になった
・前作同様、街の立体視は飛び出す絵本の様で、和な温泉郷のグラフィックはかなり好き
・新規ジョブ
まず、パッケージのシリアスな雰囲気のティズを期待していたので、かなり肩透かしをくらいました。
「恋バナ」「スィーツ談義」等は、前作から格段にパワーアップしていました。
前作でも、その辺はスキップしたりしていたので、今回もテントイベントで、来るな..と思ったら即×ボタン。
囚われの身のアニエス自身も「栗羊羹が...」なんて言うものですから、緊張感は0です。
あまりにもパーティメンバーとアニエスが、ワイワイキャッキャし過ぎているのもあり、
プレイしながら目的は何だったっけ?と思うこともしばしば。
前作の4人は、お互い全員が疑心暗鬼から始まり、冒険が進むごとに段々絆も深まり、それぞれの秘密や内面等が明かされる。
シリアスとコメディがお互い邪魔しないさじ加減で、プレイする側ももっと彼らと物語の先を知りたいと思わせる...。
今作と前作の違いは、魅せるライターさんの力量なのか、ユウもマグノリアも今一歩足りない感じです。
折角土台が良いゲームなのに残念な点が多すぎて、何だか勿体ないなぁと思ってしまいました。
前作は登場人物の背景を描くための作業が本来、心根の優しいはずのアニエスとティズを操っての無差別殺人でしたが、今回は楽しげなティズとアニエスが見れて良いですね。特に下画面がオッサンみたいに寝転がってる寄生虫ではなくアニエスなのも良いです。
キャラゲーとしては十分に楽しめます。
戦闘システムも前作を踏襲しつつかなり改善されて、戦闘がサクサク進みます。
前作とは演出の方向性が真逆なので前作のような悲劇的なストーリーが刺さる人には、今作のお気楽道中は好まれないかも。
主人公もヘタリアのイタリアを知っているので、「ああ、そういうキャラデザなのね。」で済みました。
音楽についてメインに書きます。
よかった所
・「ジョブチェンジ後の衣装」見た目も変化するので楽しみの1つ。
・演出(悪い所だったりもしますが)
・イメージプレビュー・装備時のモーション確認が正直うれしい。
・インターフェース ものすごく遊びやすい。サラリーマンで時間ないときも楽しめる。
悪かった所
・BGM
完全新作としてならば普通に◎をつけたいところなんですが、
デフォルトをrevoさん セカンドをryoさんと別な方が作曲されたわけで、
個人的には、ブレイブリーシリーズという名の別のゲーム(スマホ版のようなリリース)のような音楽でした。
revoさんがどうのこうのではなく、ryoさんがゲーム音楽(特に戦闘曲)を他のゲームで作曲されていない為ni
判断する材料が「0」。前作と比較してしまうのは仕方がないと思います。
ryoさんが最初からブレイブリーデフォルトを作曲されていた方ならそこまで気にならなかったと思います。前作が好きだったのでプレイしていればそのうち好きになっていくかなと信じてプレイしました。
「なんか違うなー」「でもこれもありなのかなー」という具合に葛藤ばかりでした。
ラスボスの曲のバトルオブプロビデンスの7:01からのティズのテーマのつなぎがものすごく違和感を感じます。
サントラを購入して何度聞いても取ってつけたようなイメージでモヤモヤします。
ただし、全体的にはラスボスのメドレー好きです。それだけに余計に気になってしかたないです。
それと「ギターが自己主張で気になる」という点ですが私はバトル全般のドラムも気になります。
体験版→製品版とギターを乗せて豪華になりましたが、それはあくまでも製品版としての曲になった。というだけです。
体験版で最初から製品版の曲を乗せていたら印象がかわったかもしれません。(結果論ですが)
・オープニングの使い回し
正直くどいです。やるなら映像を毎回別なのを用意するか少し変化がほしかったです。
・テキスト
重要なストーリー以外あまり読まないのであまり気にならなかったです。
・パーティチャット
これも気にならなかったです。むしろ前作でパーティチャットを増やしてほしいという要望があったのではないでしょうか。ファンへのサービスと解釈してます。
進行しているストーリーを遮るイベントではなく、「見たい人だけ見てね」というような位置づけでした。なんだかんだ言いましたが次回作がでれば、買います!
放置するゲームがほとんどの私ですが
ブレイブリーシリーズはプレイヤーを配慮した「遊びやすさ」も売りだと思います。
次回も楽しみにしてます。
ジョブシステムも前作と比較して充実していて特にフェンサーとトマホークが良い。
バトル面はswitch新作もプレイしましたが一番面白かった
ネットスラングと前作キャラとの会話がきつい。
前作キャラとの会話ではユウとマグノリアが完全に置いてけぼりになっていて、あんまり見てて心地のいいものではありませんでした。この会話が最後まで通して20回くらいあります
あと前作では気にならなかったのですがイデアがかなりうるさいです。
腐ってもブレイブリーシリーズ。快適性やストーリーはどれも良かったです。後半のがんばリベンジ演出も個人的にはすごい好き
ストーリーがあまり、よくないというレビューが多いんですね。
3章までプレイしましたが、
これからつまらなくなるんですかね?
ストーリーについて
私はあまり気にならなかったなあ。
パロディやギャグは前作もありましたし。
チャランポランコンビや、
パネットーネエイミーコンビのお話とか
結構好きですけどね。
システムが向上されてて
エンカウントとかやりやすくなって
レベル上げが楽しいです。
前作の熱狂的なファンの方や、
今作の期待度が高かった方は
もしかしたらつまらないと思うのかもしれないですね。
Twitterでブレイブリーセカンド関連を検索しましたが、
面白いというツイートもありましたし、人それぞれですね。
ブレイブリーシリーズが好きなので
プレイできるだけで満足です。
楽しいです(⌒‐⌒)
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